一、職業特性
職業 | 戰士 | 刺客 | 法師 |
攻擊類別 | 物理近程 | 物理近程 | 法術遠程 |
攻擊特征 | 高攻高防操作度低 | 高敏捷高暴擊操作度高 | 高群攻低防操作度高 |
二、技能介紹
2.1技能開啟等級條件要求
職業技能 | 2 | 6 | 14 | 22 | ||
天賦開啟技能 | 4 | 10 | 14 | 20 | 30 | |
天賦使用技能 | 4 | 8 | 10 | 12 | 16 | 18 |
2.2 技能特性
技能壹共帶有三種特性:
第一、技能常規能造成壹定的傷害,每壹個技能的傷害系數不壹樣,同時CD時間也不壹樣,通常來說,傷害系數較高的技能,CD時間相對傷害系數低的技能會比較長;
第二、技能會給人物加成壹定的屬性,職業技能和天賦技能加成的屬性通常不壹樣,職業技能加成量相對較高,且主要對力量屬性進行加成,天賦技能加成的屬性不壹致,天賦技能會根據職業對攻擊、敏捷、智力及力量進行加成。
第三、攻擊特效,每壹種職業的攻擊特效不壹樣,總體來說有這樣壹些攻擊特效:打斷、必中、中毒、灼燒、減速、眩暈、破甲等攻擊特效。